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  卡漫解剖學_骨骼篇
  卡漫解剖學_骨骼篇
  讓初學者能在不害怕的狀態下學習,進而提升繪畫技巧。
   
 
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出書543

 
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商品訊息
 

作  者:童均元
類  別:休閒娛樂
出  版:大和童藝文工作室
出版日期:2022年1月
語  言:繁體中文
I S B N :9786269528400
裝  訂:平裝

定  價:NT$400

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內容簡介

 
 
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內容簡介

序 / 導讀

試  閱

作  者

   
 

◎代理經銷:白象文化
卡漫解剖學_骨骼篇
是一本透過漫畫形式來表現藝用解剖學的書,讓初學者
透過輕鬆的方式,而非恐懼的閱讀有關,屍體、骨頭、
肌肉,來學習看不到的人體內部"骨骼、結構"、符號和
肌理。
讓初學者能在不害怕的狀態下學習,進而提升繪畫技巧。
本書使用a4大小尺寸主要目的是讓學習者可以將70p a4 大的紙疊在上面描繪與練習人體基礎個部分的骨架與組合。

   
 


【人物設計】 一直以來都是喜愛動、漫的初學繪師,想要追求的創作
能力,這也是目前 動、漫、遊的主流市場,很需要能夠創造角色 "IP"
的繪畫人材。
但動、漫初學者在學習過程中,常遇到的困擾就是 [骨架] 與 [立體感]
的表現問題,在模仿其他繪師的角色過程中,常因為不理解人體結構
造成角色 比例失衡、服裝、姿態、背景深度等等問題,進而對自己的
繪畫能力灰心與放棄,其實這些問題是可以透過學習與分析來改善。
雖然[骨架]與[立體感]這方面的教學訊息,初學者是可以透過市場上或
網路上的資訊來收集大量其他繪師的作畫經驗與教學。
例如 : 美術藝用解剖學、透視的畫法、簡易的骨架組合........等等。
但初學者又遇到另一個困擾 ? 藝用解剖學太真實、卡漫的簡易骨架教
學又好像是另一個不同的結構組合的世界 ? 這與人體結構與解剖有關
連嗎? 這些種種問題都讓初學者不知道該如何遵循 ? 哪種技術教學才
是標準 ?又或是, 兩者都沒想法直接就是依樣畫葫蘆, 用符號模仿方
式畫久了就會了??
因此這本書就是想要針對這方面的問題,用輕鬆漫畫的方式, 提出一
套整合,來說明表現複雜的人體解剖與太過簡單的結構組合, 它們的
相互關係與轉換的邏輯與規則, 希望能夠帶給初學者在學習路上不會
迷失方向。

   
 

無。

   
 


童均元
學歷
台灣藝術大學
生於 1970 年 於17歲開始進入動畫公司學習動畫
2004年轉換跑道進入遊戲產業製作遊戲製作,至
今有34年,動、漫美術經驗。
目前任職於"大和童藝文工作室"的社長。
經歷
大願動畫製作(東映在台分公司)__動畫練習生。
遠東動畫製作__動畫師。
宏廣動畫/構圖師 。
鴻鷹動畫/構圖師_構圖指導_海外指導。
公共電視台(水果奶奶)/構圖指導 _執行美術。
東森電視(幼幼台)/yoyoman前制腳本動畫導演。
人類出版社/童書美術製作 。
和信多媒體戲谷分公司/美術副理 。
(遊戲橘子)果核數位科技股份有限公司/資深美術。
龍華科技大學_動畫/漫畫,約聘講師。
自由創作漫畫家。

 
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