從線上到線下,虛擬RPG與NPC集「思」創作躍身實境武俠小說家,協力馳騁江湖、不分高下!
◎一份虛擬世界階段性任務結束的成果報告,造就「江湖」系列小說的真實問世。
◎一種自己的故事自己寫的概念,內容因人而異、千變萬化,跳脫一人創作的傳統。
◎一部由眾人共同創作的武俠小說,邀請各路英雄成為這部經典之作裡的傳奇人物。
您即將收到一封【江湖帖】,邀請您成為「江湖」裡的主角!
一群嚮往快意恩仇的武俠迷,在虛擬網路國度中共同打造一個「江湖世界」,
完全由他們自行創造角色人物,並且自由揮灑發揮故事,
最後虛擬轉化實體出版成冊,成為日後回首江湖路時最美的回憶。
諸位看倌們,您也想被寫入這部長篇武俠小說中成為其中一名角色嗎?
現在您不必只用旁觀者的身分來閱讀這江湖故事!
你可創造角色闖蕩這虛擬世界,並與嚮往的人事物互動交流,
更能自己創造、改變未來的故事走向,進而主導成為當代風雲人物!
願在這無限想像的江湖虛擬舞臺上,可以讓更多人嘗試扮演更多的角色、
創造出更多經典人物、流傳更多精彩的江湖傳奇,一圓大家心中的「江湖夢」!
‧‧‧ ‧‧‧ ‧‧‧
「即便您我人生殊途,末了俱是同歸於無,那我們之間,誰更幸運一些呢?」
明天一早,我便為您送行。現在我不該繼續叨擾您,該讓您難得、好好的休息了。
人生忽逝須臾間,十年不過一夜。
十年一夜啊……
三部曲是繼前筆者乙寸筆後,由在下接續「江湖RPG」的小說計畫。隨著江湖RPG玩家的演出,而在《江湖:首部曲》所提及的「天下五絕」與「独孤客」的恩怨,也終於在此部中畫下了句點。
江湖RPG的小說計畫,是由玩家真實在遊戲中發生情況,藉由筆者編撰而成的一部作品,代表著每一個加入江湖RPG的人都有機會創造屬於自己的故事。隨著玩家演繹自己的角色、宗門開枝散葉以及江湖RPG的遊戲生態變遷,由我主筆的三部曲,決定將一些過往的恩怨情仇作個了斷,而其中最希望的,自然是首部曲提及的大反派「独孤客」與天下五絕之間的宿命,結束的同時也轉移舞台的聚光燈,代表著江湖新時代的來臨。而一個反派在如何陰險狡詐、玩弄人心,在這樣一個數據資源的世界裡,仍是難敵江湖人的齊心協力。
隨著小說中独孤客代表的「王朝」式微,歷經三部小說計畫的江湖RPG所描述的恩怨情仇隨著時光,也迎來了一個官方推出的新BOSS「敵無涯」強橫的功力,神出鬼沒的襲擊,成了玩家們一時間的噩夢,同時也讓多數玩家所代表的正道,與反派勢力之戰有了不同的戰機變化。
江湖RPG不僅是玩家之間的演繹,而至此部開始,也正式以投入NPC的方式,成為了小說計畫的養分,製造劇情的催化劑。新反派的出現所製造的危機感、官府軍隊針對玩家所創立的宗門進行政鬥,也拓展了江湖RPG的世界觀,不僅有江湖恩怨與兒女私情,本部更是加入了國仇家恨的因素,給予願意成為反派的玩家更多發展的舞台空間。
其中以玩家「須無盡」與小說中所提及「殺字旗」等人表現尤為亮眼,或許他們在遊戲中的作為造成了玩家在RPG之間的恩怨是非,但在小說計畫中,他們無疑是最傑出的演員之一,至於其中是非對錯,數年後自有讀者們評斷。
延續前作筆者乙寸筆所結合佛教三不善根「貪、瞋、癡」的創作核心,藉由朝廷的影響,加強點出正道人物那些更不單純的一面,沒有絕對的好壞,在小說中的立場與利益之前,即便是好人,也會做出壞事;即便是反派也有為了心中那一份追求而不惜與天下為敵去捍衛的一面。
我曾困擾在玩家與江湖RPG之間該如何抉擇,因此感謝創作三部曲中,玩家間一路上的指導與建議,也感謝包容三部曲創作時的風格與創作期間的指教,讓我意識到自己的瓶頸與不足。這在生活圈之中,實難聽見如此真實誠懇的創作建議,無論過程如何,這都是人生中的寶貴經歷,也希望江湖的小說計畫能夠一直延續。
凌冬生
智亂天下(序)
智亂天下(一)
智亂天下(二)
智亂天下(三)
智亂天下(四)
智亂天下(五)
智亂天下(六)
智亂天下(七)
智亂天下(八)
智亂天下(九)
智亂天下(十)
智亂天下(十一)
智亂天下(十二)
智亂天下(十三)
智亂天下(十四)
幕後花絮
筆者將大家所扮演之角色歷程撰寫成一部永續的武俠長篇小說,虛擬轉化實體出版成冊,成為日後回首江湖路時最美的回憶。
當您翻閱【江湖】小說時,不僅可以只用旁觀者的身分來閱讀這江湖故事,亦可創造角色闖蕩這虛擬世界,並與嚮往的人事物互動交流,更能自己創造、改變未來故事走向,進而主導成為當代風雲人物!
願在這無限想像的江湖虛擬舞臺上,可以讓更多人嘗試扮演更多的角色、創造出更多經典人物、流傳更多精彩的江湖傳奇,一圓大家心中的「江湖夢」!
主筆:凌冬生
創作:江湖全體玩家
網站:www.vw.idv.tw
- 開本: 菊16開(14.8x21cm)
- 頁數: 360
- 單/彩色: 單色
- ISBN: 9789869711630
- CIP: 863.57
